3B grafikler ve animasyon için güçlü bir açık kaynaklı yazılım olan Blender - video eğitimi

Blender 3D, 3D grafikler için ücretsiz bir programdır (ve ücretsiz bir yazılımdır). 3D modeller, UV haritalama, tekstüre etme, arma ("kemikler kullanarak animasyon), su simülasyonu, animasyon, renderleme, parçacıklar ve diğer bilgisayar simülasyonları, doğrusal olmayan düzenleme, birleştirme ve 3D etkileşimli uygulamalar oluşturmak için kullanılabilir. Blender, FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS ve MorphOS dahil olmak üzere çeşitli işletim sistemleri için kullanılabilir. Blender'ın amacı ve karmaşıklığı Softimage | XSI, Cinema 3D, 4ds Max, Lightwave ve Maya gibi diğer 3D programlarına benzer çeşitli işlevlere sahiptir. Bu özellikler, katı gövde, sıvı, kumaş ve yumuşak gövde dinamikleri, güçlü karakter animasyon araçları, düğüm tabanlı malzemeler ve Python komut dosyaları gibi gelişmiş simülasyon araçlarını içerir.
Başlangıçta, program Hollanda animasyon stüdyosu NeoGeo (NeoGeo oyun konsolu ile karıştırılmamalıdır) ve Bir Sayı Teknolojileri (NaN) tarafından şirket içi bir uygulama olarak geliştirildi; baş yazar Ton Roosendaal, programı daha da geliştirmek ve dağıtmak için Haziran 1998'de NaN'yi kurdu. Program başlangıçta NaN 2002'de iflas edene kadar ücretsiz olarak dağıtıldı. "Blender" ismi, Yello'nun Baby albümünden bir şarkıdan esinlenildi.
Kredi Blender € 100.000 biri taksit ödeme için GNU Genel Kamu Lisansı altında özgür yazılım olarak serbest olduğunu kabul etmiş. Temmuz ayında 18 2002 Roosendaal bir bağış kampanyası başlattı Eylül 7 2002 mevcuttur yapılacak Blender kaynak kodu bu yüzden yeterince bağış topladık duyurdu. Blender şu anda aktif olarak açık kaynak Blender Vakfı geliştirilmiş bir programdır.
Ocak / Şubat ayında 2002 NaN hayatta olamazdı ve Mart ayında kapatılacak açıktı. Yine de başka bir versiyonu, 2,25 yaratma gücüne sahip. Paskalya yumurtası, bir son kişisel sembolü bir tür olarak, yaratıcıları ilkel bir şempanze eklemeye karar verdi. Bu Kevin Smith, Jay ve Silent Bob Strike Back en orangutan sonra da Suzanne adlı Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), tarafından oluşturuldu.
Suzanne bu tam olarak kaç yüzler, 500 ile Utah Teapot.Un model olarak Blender alternatif test modelleri, olan, Suzanne sık sık malzeme, doku ve aydınlatma test etmek için hızlı bir model olarak kullanılır. En büyük rekabet Blender Suzanne Ödüller denir.
Blender nispeten küçük yükleme boyutu vardır ve birkaç popüler platformlarda çalışır. Genellikle dosyalarını ve kapsamlı örnek sahneler dağıtılmaktadır rağmen, program karakteristik modelleme yazılımları üst özellikleri ile doludur. Yeteneklerini arasında:

* Çokgen yapıları, hızlı alt yüzey modelleme, Bezier eğrileri ve NURBS yüzeyler, metaballs, poligon heykel ve vektör yazı tipleri Yazı da dahil olmak üzere geometrik temel, çeşitli destekler.
* Çok yönlü iç rendering 'yeteneği ve açık kaynak raytracer YafRay ile entegrasyon.
Ters kinematik, deformasyon armatür (iskelet) ve kafes, şekil tuşları, anahtar kareler, zaman çizelgesi, çarpışma algılama nesneler dahil olmak üzere doğrusal olmayan animasyon, kısıtlamalar, tepe ağırlık, softbody dinamikleri, akışkan dinamiği, dahil olmak üzere * Animasyon araçları Dinamik sabit vücut parçacık sistemine dayalı saç, ve çarpışma parçacıkları tespit için bir sistem.
Yeni araçlar ve prototip araçları oluşturmak için * Python komut dosyası, bazı görevlerin oyun mantığı komut dosyası veya otomasyon.
* Kompozisyonuna bağlı olarak Non-lineer video düzenleme yetenekleri.
* Oyun Blender, bir alt proje, bu çarpışma algılama, dinamik motoru ve programlanabilir lojik olarak etkileşim özellikleri sunuyor. Ayrıca mimari görselleştirme, video oyun programlamaya, gerçek zamanlı olarak çalıştırabilirsiniz tek başına uygulamaların oluşturulmasını sağlar.

Blender'da, bir Nesne (çevre ile etkileşime giren bir varlığı temsil eder) ve onun “kişisel” Verileri (nesnenin gerçek şekli / işlevi) açık ve belirgindir. Nesne-veri ilişkileri her zaman dinamik olarak bağlanabilir, böylece Blender programının benzersiz özellikleri olan hızlı modelleme süreçleri kolaylaştırılır.
Birden çok sahneyi tek bir dosyaya (".blend" dosyası olarak adlandırılır) sarmanıza izin veren dahili bir dosya sistemi.
Programın tüm “.blend” dosyaları, tüm platformlar arasında ve programın diğer sürümleriyle ileri ve geri uyumludur ve hazır içerik alabileceğiniz bir kütüphane olarak kullanılabilir.
".Blend" dosyaları program tarafından otomatik olarak periyodik örnekler olarak kaydedilebilir, bu da dosyanın bir program çökmesi durumunda hayatta kalmasını sağlar.
Tüm animasyonlar, tüm sahneler, nesneler, malzemeler, dokular, sesler, görüntüler, post prodüksiyon efektleri tek bir ".blend" dosyasında saklanabilir.
Çeşitli arayüz yapılandırmaları “.blend” dosyasında saklanır, böylece kaydettiğiniz şey, yüklediğinizde elde ettiğiniz şeydir. Bu dosya "kullanıcı varsayılanı" (varsayılan kullanıcı tercihleri) olarak saklanabilir, bu nedenle Blender programını her başlattığınızda ekran yapılandırması ve içindeki tüm nesneler kullanılır.
Blender hala öğrenmek zor programın üne sahiptir. Hemen hemen her fonksiyonu doğrudan bir klavye kısayolu vardır ve Blender tarafından sunulan özelliklerin sayısı aynı tuş üzerinde birkaç farklı kısayollar sonuçlandı. Açık kaynak çabaları kapsamlı içeriksel menüler ekleyin hem de daha mantıklı ve düzenli araçları yararlanmak için yapılan ve daha fazla renk temaları, pencere tanıtan, görsel arayüzü geliştirmek edilmiş olarak piyasaya çıktığından beri Yeni ve geliştirilmiş nesne ağaç genel bakış, ve diğer küçük iyileştirmeler (pipet renk, vb) yüzen şeffaf.
Çalışmanın iki temel çalışma modu Tab tuşu ile hangi alternatif arasında, Object Mode ve Düzenleme Modu bulunmaktadır. Düzenleme modu nesne tanımlayan gerçek verileri işlemek için kullanılır ise rejimi, genel olarak tek tek nesneleri hareket ettirmek için kullanılır. Örneğin, çokgen nesnelerin durumda, nesne modunda hareket ölçek ve tüm nesne döndürmek için kullanılabilir, ve düzenleme modu tek bir yapı bireysel zirveleri işlemek için kullanılır. Bu Vertex Boya, Ağırlık Boya, Şekillendirici Modu gibi birçok yolu vardır. Sürüm 2.45 ve nasıl UV Haritalama, ama 2.46 o Düzenleme Modu dahil edildi.
Program genellikle klavye komutlarını kullanın. 2.x sürümleri ve gerçekten öğrenmek zor programın itibar oluşturmak için büyük ölçüde sorumlu olan komutları vermek için tek yol olduğunu özellikle versiyonları 2.3x tarafından. Yeni sürümler daha kapsamlı menüler var.
Blender tek bir dosya (dosya. Blend denir) birden çok sahne giren sağlayan bir iç dosya sistemi vardır.

* Tüm “.blend” dosyaları programın diğer sürümleriyle uyumludur ve çapraz platformdur. Bir doku veya nesneyi ödünç almak için kütüphane olarak kullanılabilirler.
* Blender otomatik olarak kaza durumunda veri kaybetmemek için çalışma kaydedebilirsiniz.
* Tüm animasyonlar için tüm sahneler, nesneler, malzemeler, dokular, sesler, görüntüler, efektler tek bir “.blend” dosyasında saklanır, böylece kaydettiğiniz şey onu yüklediğinizde elde ettiğiniz şeydir. Dosya ayrıca, pencerelerin düzenlenmesi gibi kullanıcının tercihlerini de saklar, bu nedenle bir dosyayı açarken program kaydetmekle aynı görünür.

Bir ".blend" dosyası nesneleri ve ilişkilerini deşifre etmesi zor bir şekilde saklar, bu da onları harici bir programdan dönüştürmeyi zorlaştırır, ancak Blender'da nesne verilerine doğrudan API üzerinden erişerek daha kolay hale getiren birçok dönüştürücü vardır. diğer programlara aktarma.
Blender, verileri Nesneler, Kafesler, Lambalar, Sahneler, Malzemeler, Görüntüler ve diğerleri gibi farklı "veri blokları" olarak düzenler. Blender'da bir nesne birkaç "veri bloğundan" oluşur, örneğin bir küpün Nesne ve Kafes için en az bir veri bloğu vardır ve genellikle bir malzemeye de sahiptir. Bu, örneğin, nesnelerin çoğaltılmasına izin verir, ancak orijinal nesnenin tüm kopyalarının bağlı olduğu tek bir veritabanının tutulmasını sağlar ve tüm nesnelerin aynı anda değiştirilmesine izin verir. Veri blokları arasındaki ilişkiler manuel olarak da değiştirilebilir. Veritabanları, diğer .blend dosyalarından da alınabilir ve daha sonra erişim için kitaplık olarak saklanmalarına izin verir.
Blender kullanılan ilk büyük profesyonel proje Spider-Man storyboard departmanı için animasyonlu skeçler ve önizleme oluşturmak için esas 2 oldu.
Eylül 2005, en önemli Blender sanatçı ve geliştiricilerin bazı Portakal Film Projesi olarak bilinen bir girişim olarak, öncelikle özgür yazılım kullanarak bir kısa film oluşturmak için çalıştılar. Ortaya çıkan film Elephants Dream, Mart 24 2006 prömiyeri. Ayrıca Proje Şeftali olarak bilinen Big Buck Bunny, ve Yo Frankie,, Eylül 2 27 galası Projesi Apricot.In olarak bilinen: film Elephants Dream başarısı yanıt olarak, Blender Vakfı Blender Enstitüsü sponsorlu 2010 diğer projeler oluşturmak için Sintel animasyon filmi, sadece bu program ile film.
2.5 Blender kısa sürede en çok kullanılan modelleme programı 3D hale gelebilecektir.
Eğer notlar kutucuğuna yazmaya çekinmeyin öneri, şikayet veya eklemeler varsa bunu çekinmeyin, yorum, bir kullanıcı bir sorunu var kutusuna ve ona yardım edebilecek bir araya geldi eğer de-da, tek yolu yapabileceğimiz, hatırla burası daha iyi, yorum kutusunu bakın!
Tadını çıkarın!
Test dosyalarını indirin
Ziyaret ederek aşağıdaki bağlantıyı öğretici kaynaklanan youtube dizi izleyebilirsiniz.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

ile Dan Constantin …… ..tutorialegimp.blogspot.com
cristian Cismaru: IT&C ile ilgili her şeyi seviyorum, her gün biriktirdiğim deneyim ve bilgileri paylaşmayı seviyorum. Sana öğretmeyi öğreniyorum!

Görüntüle (78)

  • Ben Blender 2.49 kullanım için indirilebilir, çok iyi çalışıyor ve beta olduğunu.

    • RKO: Ben indirilen ve Blender 2.49 kullanmış, çok iyi çalışıyor ve beta olduğunu.  

      Onlar 2.53 2.49 ve 2.53.Interfata programı tamamen değişti ve daha fazla özellik eklenir arasında büyük değişiklikler çünkü beta sürümü 2.53 kullanmanızı öneririz.

  • güzel öğretici ve ben yapmak istiyorum ve onlar pek tuş komutları anlamak gibi geri kalanı çoğunlukla video ve SAR düzenleme öğreticiler tutrial Tias önemli komutların listesini minnettar koyabilirsiniz

  • Öğretici güzel. Sen LuxRender ile birleştirmek ve kısa bir giriş yapabilir? Belki modelleme eğitimlerini (beni bu yüzden bulmak) bir program 3D öğrenmek için çok yararlıdır. Maybe'll Blender dünyaya ilginç.
    İyi şanslar!

  • Çok ilginç bu program teşekkür ederim, ama nasıl kullanılır tuşları tüm kombinasyonları bulabilirsiniz?

    • aurelÇok ilginç bu program teşekkür ederim, ama nasıl kullanılır tuşları tüm kombinasyonları bulabilirsiniz?  

      Tuş vuruşlarını bulunabilir burada.

  • Bir öğretici oldukça karmaşık ama çok ilginç
    Ben devam etmek için sabırsızlanıyoruz

  • Teşekkür ederim. ff kullanmak ve mümkünse ben maçı beraberliğe devam etmek istiyorum Bu program hakkında öğreticiler devam ile ilgili bir şey var. o kadar büyüktür ki bu dersleri biz oyun başlatmak istiyorsanız, ne bilmeniz gerekir. (ben hala incitmez düşünüyorum bu yüzden çoğu oyun sektörünün bu program dönüyor dediği gibi)

İlgili Mesaj

Bu web sitesi çerezleri kullanıyor.